当前位置: 当前位置:首页 >百科 >《英雄联盟》首席游戏设计师:刺客应更注重拉扯,而不是秒杀 正文

《英雄联盟》首席游戏设计师:刺客应更注重拉扯,而不是秒杀

2024-03-26 17:58:45 来源:瑜维娱乐网作者:娱乐 点击:266次
10 月 1 日消息,英雄游戏拳头设计师将会在《英雄联盟》S14 季前赛对各个装备进行改动,联盟首席设计师 Phroxzon 在 X(推特)发文称:“我们一直在尝试将某些类别从伤害转移到其他输出(例如,首席设计师刺杀刺客要多出技能急速而不是更注伤害,使他们更注重拉扯和可重复性,重拉而不是不秒秒杀)。”

从 X 获悉,英雄游戏设计师仍然认为技能急速比直接加伤害更好,联盟在 S14 季前赛会进行调整,首席设计师刺杀因为渴血战斧和暮刃这类装备本身不提供 35-45 急速。更注

对于刺客来说,重拉设计师想找到刺客玩家喜欢的不秒东西,不是英雄游戏减 CD 或伤害,旨在使输出多样化(刺客购买暗影战刃就是联盟出于这个原因)。

值得一提的首席设计师刺杀是,拳头设计师在接受采访时公开透露,目前不会对服务器进行整合,但为了优化玩家体验,将在后续推出跨区匹配机制。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,所有文章均包含本声明。

作者:综合
------分隔线----------------------------
头条新闻
图片新闻
新闻排行榜