据Unity官方博客上的取安表述,如果开发者的公然割韭游戏使用Unity制作,并在过去一年内达到20万美元收入/20万次总安装(个人版),宣布那么之后多出来的引擎每次安装都要收取0.2美元;专业版和企业版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的征收门槛则是100万美元/100万次安装。
大量开发者对此叫苦不迭,收装费因为按照Unity官方说法,取安只要是公然割韭安装都要征收费用,包括正版购买,宣布慈善包,引擎XGP,收装费重复安装,取安甚至也可能包括盗版和试玩版。
此举不仅伤害了开发者,玩家也会受到影响,不少开发者已经表示正在考虑转投Godot或是虚幻引擎,毕竟重写一次代码总好过被持续吸血,但这也意味着游戏会因此推迟上线。日后,无论是继续使用Unity还是更换引擎,因此产生的各种成本最终也可能由玩家群体承担。
截止发文前,Unity在官方网站发布了QA,集中解答了玩家和开发者对这次调整的疑问,例如Unity要如何统计安装次数,盗版是否计算在内等。但从评论来看,无论怎么解释,人们已经不愿再信任Unity。
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