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AI大战又开新篇:英伟达推出DLSS 3.5 AMD也将拉着微软出招

2024-04-22 03:43:47 来源:瑜维娱乐网作者:探索 点击:462次
财联社

  在全球最大游戏展会科隆Gamescom 2023开幕前夕,大战达推英伟达在周二发布公告宣布,又开英伟也正式推出基于AI增强光线重建技术的新篇DLSS 3.5。全球游戏玩家最快在下个月就能亲自感受到人工智能进步带来的出D出招体验升级。

  首先需要说明的微软是,DLSS本来就是大战达推英伟达麾下的人工智能产品,全称叫做深度学习超级采样。又开英伟也背后的新篇运作原理是先通过渲染低分辨率的图像,然后再通过AI模型和独立运算单元(Tensor Core)还原成高分辨率的出D出招图像,以此实现在游戏画面维持高质量的微软前提下,尽可能地节省算力。大战达推反过来说,又开英伟也在硬件条件不变的新篇情况下,启用这项技术能够显著提升家用主机的出D出招渲染效果。

  在传统的微软光线追踪技术中,游戏引擎会从相机视角发射采样光照,确定场景中光源的属性以及光线照射到材质时的反应,由此生成的是带有间隙和嘈声的斑点图像,缺失的像素由算法来填补。

  这个步骤正是DLSS 3.5最重要的更新。过去填补像素的降噪器是由人工设计的,通过在多帧中依时累积像素,或对原始图像进行空间插值来补全高分辨率图像。在此过程中,存在引入鬼影、消除动态效果并降低其他效果的风险。

  因此在最新的DLSS 3.5中,英伟达把人工设计的降噪器替换为超级计算机训练的AI网络。通过5倍于DLSS 3的训练数据量,能够生成更高质量的像素,来准确反映虚拟世界中的光线反射,同时同等算力下的帧数表现也有进一步提升。

  以英伟达合作伙伴、充斥着大量光线效果的《赛博朋克2077》为例,在开启DLSS 3.5后,车灯的光束,以及光线在车前路边反射均被AI正确呈现,而且地面积水的倒影也会变得更加真实。

  英伟达同时确认,相较于DLSS 3.0的“帧生成技术”只适用于40系显卡不同,30和20系的RTX显卡也能用上光线重建技术。不过以即将在9月底上市的《赛博朋克2077:往日之影》举例,要在开启光追的情况下达到2K60帧的标准,玩家们恐怕还是得掏出钱包购买最新一代的显卡。

  除了往日之影外,即将在今年10月上线的《心灵杀手2》也将首发支持DLSS 3.5。

  除了游戏以外,这项技术也将被应用到工业设计领域,包括D5渲染器和英伟达自家的Omniverse都将在今年秋季用上这项新技术。

  AMD正面迎战:FSR 3也快来了

  据科技媒体The Verge上周报道,本周的Gamescom并不会是英伟达独自闪耀的时刻,AMD也有大招要出手。

  根据报道,AMD将在本周推出新的RX 7000系列显卡。本月早些时候的财报电话会上,苏姿丰曾表示公司会在“三季度”发布RX 7000系列新产品。不过由于AMD供应链厂商“失误”,提前把RX 7800 XT信息在网上挂出,所以外界普遍预期,本周五AMD主题活动上会推出这款介于7600和7900之间的产品。

  除了新显卡外,市场也普遍预期AMD将在近期发布最新的FSR 3,与英伟达DLSS展开竞争。具体的时间点上,作为微软XBOX的芯片供应商,微软麾下贝塞斯达工作室将在9月初发布独占大作《星空》,市场预期FSR 3将会赶在这个时间点上线护航。

责任编辑:周唯

作者:娱乐
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